Как Medal Of Honor: Above And Beyond идет дальше и дальше для ветеранов

#игры #новости #Game #New #MedalOfHonor #MedalOfHonorAboveAndBeyond #VR #PC #PS4 #PS5 #Xbox

Medal of Honor: Above and Beyond — это опыт виртуальной реальности, уходящий корнями в реальную историю Второй мировой войны. Захватывающая и очень интерактивная игра сама по себе доставляет удовольствие, но многие могут не знать, насколько позитивно она влияет на ветеранов и проливает правдивый свет на американскую историю. 

Для тех, кто может не знать, опыт VR Medal of Honor от Respawn Entertainment позволяет игрокам выступить в роли агента Управления стратегических служб во время Второй мировой войны в восхитительной европейской обстановке. Он предлагает приятный многопользовательский опыт наряду с потрясающе проработанной однопользовательской кампанией, которая предлагает честное представление о тех моментах войны, которые редко исследуются; тишина перед миссией, осознание того, что «мы на войне», которое многие солдаты чувствуют в моменты реальности и вне ее — даже легкое товарищество, которое приходит с пониманием того, что человек рядом с вами будет защищать вас своей жизнью, даже когда иногда цена только такая. 

Недавно я встретился с игровым директором Питером Хиршманном, чтобы узнать больше об игре после прохождения кампании и некоторых PvP. Как ветеран, я слышал, как команда делала все возможное для ветеранов и их историй, а также предоставляла значимый опыт, предназначенный для обучения без романтики, означало больше, чем многие когда-либо узнают. 

Для игроков они не просто получают игру, они также получают документальный опыт с подробными короткометражными фильмами, погружающимися в истории реальных ветеранов Второй мировой войны, возвращая их в места, которые оказали на них наибольшее влияние. и слушать их истории с открытым сердцем и открытыми ушами. В Галерее игроки могут получить более 90 минут реальных событий восьми выживших ветеранов Второй мировой войны. Разблокируйте миссию, откройте реальный кусочек истории, сделав Above and Beyond эмоционально сырой и больше, чем просто игрой. 

«Самому молодому боевому ветеринару времен Второй мировой войны уже за 90», — говорит нам режиссер, внушая мысль, что рассказы о том, что на самом деле произошло, из первых рук становятся все более и более отдаленными. «Младшему из них девяносто лет. Это означает, что они были подростками. Гилу, одному из наших будущих парней, было 19 лет. Он был 19-летним парнем на танке.

Гил рассказывает удивительную историю прохождения через горы Гарц на танке Чаффи. Он сидит сзади, и этот маленький мальчик выскакивает, останавливает конвой и просит о помощи. Они должны сказать ему: «Нет, мы не можем ты с нами. Мы идем на битву. Мы идем в следующий город. Тебе нужно остаться здесь. Кто-то скоро будет с нами ». Они уезжают, и Гил говорит о том, что на лице этого маленького мальчика было тоскливое выражение. , просто стоя на обочине дороги, пока они все грохотали вниз. » 

Услышав историю Гила, команда осознала удивительный потенциал для образования и закрытия, если они смогут вернуть Гила в это место. Когда мне было 93 года, были опасения, но организация Honor Flight помогла сделать это реальностью с согласия самих ветеранов и с максимальной осторожностью. Убедившись, что все участники чувствовали себя комфортно, заботились и были в безопасности, команда предприняла одно из многих путешествий, исследованных на протяжении всего процесса, связанного с Above and Beyond. 

Для Гила это было возвращение в лагерь, который он освободил в 19 лет, место, куда он никогда не возвращался, пока этот документальный фильм не был запущен в производство. Команда отвела других выживших ветеранов в знакомые места, каждому из которых была предоставлена ​​возможность рассказать свою историю по-своему, в удобное для него время. Иногда даже давая им возможность впервые в жизни рассказать свои истории близким членам семьи.

В документальном фильме так много невероятно ярких историй. Истории, которые показывают дружбу, которая переносит войну (и формируется из-за нее), потери, которые она приносит, и сторону, которую не часто видят в основных СМИ: человеческую сторону. Более тихая опасность, моменты размышлений и части истории, которые являются очень близкой реальностью для многих, все еще с нами. 

Одна история сосредотачивается вокруг Дэвида, возвращая его в момент времени, когда он потерял своего лучшего друга Смитти. Вернувшись в это место, он встретился с семьей Смитти, чтобы выполнить обещание, данное, когда пара вместе вступила в войну, обещание посетить семью другого, если один из них упадет. Дэвид встретился со своей семьей, рассказав им их историю в невероятной манере, не описанной словами. 

«Когда они приехали, мать, которая там живет, сказала ему:« Дэвид, это шляпа, которую я сделал для тебя ». Все остальное время он никогда ее не снимает. Это была эта соломенная шляпа с гибкими дисками, которая она ткала себя, и он постоянно снимает это все время. Это так замечательно. После этого они приглашают его к себе домой, и мне трудно говорить об этом, потому что это может быть немного эмоционально », — со слезами на глазах говорит Хиршманн. Дэвид, который является «самым забавным парнем, которого я когда-либо встречал», продолжал делиться своей историей и историей своей дружбы со Смитти, где в конце концов они находят могилу его друга. Из уважения команда отступила и предоставила ему момент уединения, когда Дэвид впервые за несколько десятилетий поговорил со Смитти, положив фотографию родителей Смитти на могилу и попрощавшись. 

Фотография, в частности, была важна, потому что семья Смитти никогда не посещала могилу. «Мама была слишком расстроена. Они так и не приехали, потому что тогда у семей был выбор: либо похоронить своих близких в Европе; либо на одном из больших кладбищ в Нидерландах, либо в Нормандии, либо их вернуть и репатриировать. Мама Смитти была так расстроена, что, когда пришло время принимать это решение, отец Смитти сказал: «Нет, просто позволь ему остаться в Нидерландах». Мама была сокрушена до конца своей жизни. Так что для Дэвида пойти к той могиле и выложить фотографию родителей было просто, я имею в виду, Боже, это трудно пересчитать «.

Затем команда сделала 360-градусный снимок надгробия, что дало зрителям возможность стать свидетелями и стать частью момента закрытия с Дэвидом, способ выразить свое уважение. При этом самой важной целью команды было запечатлеть эмоциональную правду этих историй, не используя их, поэтому мы позаботились о том, чтобы ничего в игре не было взято непосредственно из этих историй. 

Как ветеран, принимавший участие в операциях за рубежом в рамках операций «Несокрушимая свобода» и «Новая заря», есть товарищ, которого трудно объяснить тому, кто никогда не служил. Это люди, которые могут умереть, это люди, которые могут смотреть, как вы умираете, и выживание каждого зависит от доверия. Это доверие имеет первостепенное значение при построении этих отношений, и это доверие Respawn также хотел передать в игре. Это больше, чем просто драматические монологи экзистенциального кризиса, это небольшие моменты, когда шутят о дрянной еде в столовой или «Куда делись мои носки»? Маленькие моменты имеют такое же значение, и именно те маленькие моменты отражаются не только в игре, но и между строками историй, отраженных в этом документальном сериале. 

Еще один аспект, на который Respawn хотели обратить особое внимание, — это то, как они изобразили войну. Слишком часто в военных играх «плохая сторона» либо драматизируется из-за чутья, либо романтизируется по … какой-то другой причине. Нет никаких оккультных подсторий, никаких поисков нежности. Это рассказ о настоящей войне с реальным врагом, и хотя в этом противнике жили настоящие люди, идеал, служивший знаменем, был опасным, вредным и злым. 

«Если вы приукрашиваете нацистов, если вы приукрашиваете Третий Рейх, вы читаете не те учебники по истории», — решительно говорит режиссер. «Так что просто убедиться, что мы остаемся верными этому, это важно. Для игроков и для нас принять то, что это игра. Затем, чтобы опереться на то, чего мы не делали в одной из этих игр Второй мировой войны, опереться на некоторые плохие и печальные вещи случаются с персонажами, все это часть большой картины ».

Не попадая ни в какие неточные образы, есть основная тема,  что будут последствия. «Насколько это товарищество, эта любовь и объединение общей целью и борьба против законного зла, которым был Третий Рейх, не уклоняются от того факта, что за это придется заплатить. будут последствиями, какими бы благородными ни были ваши намерения. Итак, мы снова держали брандмауэр между тем, что нам говорили ветеринары, и тем, что мы изучали, и даже Колетт, черт возьми, которая была девушкой-подростком, членом сопротивления. В рассказе Колетт нет ничего, что могло бы передать, кроме страха перед гестапо и того, что его соучастники были наихудшими.Просто включение этих элементов в историю, не будучи один на один в деталях истории, но затрагивая такие сквозные строки. была цель.

«Мы делали их параллельно», — добавляет он, говоря о том, как рассказы этих ветеранов вдохновили игру, не будучи точной копией. «Истории были для нас топливом, чтобы сделать игру как можно лучше, потому что, если мы просто разместим ее в галерее в Steam и в магазине Oculus, мы можем получить несколько хороших оценок. Там может быть одна или две статьи на тему:« О да, вы можете посмотреть эти документальные фильмы ». Люди, вероятно, посчитали бы это своего рода образовательной вещью. Так что игра — это крючок, который вас вовлекает. Я имею в виду, весь смысл в том, чтобы повеселиться, но игра предназначена для того, чтобы ввести вас в дверь и, возможно, вызвать какое-то сочувствие: «О, я действительно хочу послушать настоящую вещь».

Это также было большой причиной решения перейти на виртуальную реальность. В VR все немного реальнее. Вы поднимаете пистолет, вы поднимаете руки в капитуляции. Ты там. Это добавило еще один уровень сложности не только к кампании самой видеоигры, но и к эмпатическим слоям самого документального фильма. Очеловечивание людей, переживших ужасное время, время, которое было реальностью и краеугольным камнем нашей истории.

«Все дело в создании сочувствия. Если вы выйдете с другой стороны, узнать больше о Второй мировой войне, которая всегда является одной из наших секретных целей, узнать больше о том, что произошло, потому что это все еще отражается в нашей жизни сегодня, но тогда действительно иметь надеюсь, какое-то настоящее сочувствие к жертвам, на которые пошли эти парни. Сегодня каждый игрок индивидуален, но если типичный игрок — это от 19 до 24 лет, я не хочу стереотипировать, но они слышат от людей, которые делали все это было по-настоящему, когда они были в их возрасте. Наблюдение за тем, что другие делали в их возрасте, знание некоторых ужасов, с которыми они столкнулись, дружбы, которую они завели, и суровых столпов истории, мы надеемся, является мощной связью. В конце концов, , это было создано из надежды на то, что будет больше сочувствия «.

Это был особенный момент, когда я мог поделиться некоторыми из моих собственных историй с директором и рассказать ему из места, которое понимает, насколько это означает уровень заботы, вложенный в этот проект. Как ветеран, потерявший много друзей, как ветеран, занимавший должности, в которых я был  так уверен Я собирался умереть, легко заблудиться в более бесподобных представлениях о войне. Меня это беспокоит? Нет, не совсем. Я буду играть в каждую игру Battlefield, я играю в каждую Call of Duty; они развлечение, вот что они есть. Но это не значит, что это очень значимое и целенаправленное представление не означает невероятного количества. Все в Medal of Honor: Above and Beyond казалось реальным. Мне казалось, что это исходит из сострадания и исходит из честности. Он никогда не казался дешевым, он никогда не казался бесполезным, он не ощущался ни в малейшей степени произведенным. 

Во время разговора с директором игры было легко увидеть, что страсть к сочувствию и знаниям присутствовала. Это не было спешкой за покупками или предварительными заказами, это не игра на эмоциях для более ориентированной на потребителя цели; это была любовь, уважение и настоящий человеческий опыт. Respawn не использовал опыт этих ветеранов для продажи игры, они использовали игру, чтобы рассказать о своем опыте. Этот нюанс имеет огромное значение и помогает гарантировать, что история не потеряна, но также не будет пересказываться в розовых очках. 

341